体験型コンテンツの映像
ゲーム、アミューズメント、展示、リアルイベントの中で機能する映像。キャラクター演出、ルール説明、分岐、会場導線まで扱います。
演出映像 / キャラクターアニメーション / 会場投影 / ゲーム内映像
キャラクターを動かしたい。イベントに物語を通したい。Webと会場をつなぎたい。AIを使いたいが、生成しただけの映像にはしたくない。
そういう、発注書の項目が途中で足りなくなる企画を扱います。
以下はH2Fのオリジナル作品です。受託実績ではなく、企画力と制作領域の見本として掲載しています。
CAMPAIGN WEBARG
「嘘」を管理する架空の省庁で、エイプリルフールの実技試験を受けるWebARG。
H2F ORIGINAL担当範囲:企画 / シナリオ / Webデザイン / 実装
FACILITY WEBARG
架空施設のサイト、入居記録、広報写真を横断して調べる体験。
H2F ORIGINAL担当範囲:企画 / シナリオ / Webデザイン / 実装
BROWSER GAME
現実の仕様にバグを見つけて脱出する、ブラウザ上のSFゲーム。
H2F ORIGINAL担当範囲:ゲーム設計 / シナリオ / Web実装
VIDEO R&D TOOL
音源解析、映像、字幕、レイヤー編集をまとめたMV制作ツール。
H2F R&D担当範囲:ツール設計 / 実装
受託案件の掲載は、契約と公開許諾を確認したものに限ります。
すべての制作で、目的、シナリオ、体験の順序から設計します。媒体を先に決めず、映像一本からでも相談できます。
ゲーム、アミューズメント、展示、リアルイベントの中で機能する映像。キャラクター演出、ルール説明、分岐、会場導線まで扱います。
演出映像 / キャラクターアニメーション / 会場投影 / ゲーム内映像
生成AIを道具として使い、企画、シナリオ、絵コンテ、素材制作、編集まで一本の演出にまとめます。
MV / 短編アニメ / CM / SNS動画 / 世界観映像
架空サイト、調査画面、ミニゲーム、投稿、映像をつなぎ、見る人を物語の当事者にします。
WebARG / 奇妙なWeb / ブラウザゲーム / 謎解き / 配信連動
表現は壊れていても、制作進行は壊しません。確認できる単位に分けて進めます。
目的、観客、媒体、会場、予算、公開時期、AIを使う工程、持ち込み素材、権利条件を確認します。
物語、体験の順序、映像やWebの役割を企画にします。
必要に応じて、絵コンテ、秒コンテ、画面設計、動く試作で早めに認識をそろえます。
映像、音、Web、ゲーム、投稿素材を必要な編成で制作します。
実機、会場、スマートフォンで検証し、合意した形式で納品します。
物語、映像、ホラー、実装を一つの体験へ束ねます。案件ごとに必要な役割を編成します。
DIRECTION / SCENARIO / FILM
映像、シナリオ、ARG、デザイン、実装を横断。企画の核と、最後に効く手品を担当します。
HORROR WRITING / EXPERIENCE
ホラーの語り、投稿や資料の手触り、怖さの温度を担当。文章、画像、記録の見せ方から、体験に残る怖さを監修します。
DESIGN / ENGINEERING
Web、インタラクション、ゲーム、制作装置、デザインを担当。企画に合わせて必要な技術を選び、動く体験へ落とし込みます。
フィクションで、現実をぶち壊す。
H2F / hyperhypefictionsは、映像、Web、ARG、音楽、イベントを横断して、現実と仮想の境目が少しおかしくなる作品をつくるスーパーフィクション・スタジオです。
必要なのが映像一本なら、映像一本をつくります。けれど、その前後に物語や仕掛けが効くなら、見なかったことにはしません。
できます。誰に、どこで、何を感じてほしいかが分かると始めやすいです。媒体や演出方法は一緒に整理します。
可能です。キャラクター映像、MV、短編、イベント用演出など、一本の映像から相談できます。
企画に応じて、素材制作、映像生成、試作などに使います。使用する工程、持ち込み素材の扱い、利用ツール、納品物の利用範囲を事前に確認します。
制作範囲、尺、実装、修正回数、公開時期を確認して見積もります。予算の上限がある場合は、先に共有してください。
最初のX DMには機密資料や個人情報を添付せず、NDAが必要な旨と概要だけお知らせください。開示範囲と手続きを確認してから資料を受け取ります。
用途、公開時期、予算感が分かる範囲で教えてください。企画の入口から整理します。
現在の窓口は、ヨシダカゲチカのX DMです。最初に「STUDIO相談」とお書きください。